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Build Melee (Agi+For)

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Build Melee (Agi+For)

Mensagem  Azazel em Qui Mar 19, 2009 1:22 pm

Vou tentar deixar o mais claro possível, para que não haja dúvidas!

Build AGI
Esse é o tipo de Build que eu vou esclarecer aqui. Eles usam a AGI/FOR como atributo principal, para poderem conseguir um grande valor de esquiva e velocidade de ataque, junto com um alto dano.

Explicação dos Atributos mais importantes:

Destreza: Investir um ponto faz sua Precisão aumentar em +1 e sua Velocidade de Ataque aumentar em 0.05%. A cada 5 pontos é ganho um bônus de +1 de dano. Também diminui o tempo de conjuração de magias, e com 150 pontos atinge-se a conjuração instantânea(IC).

Agilidade: Um ponto em Agilidade lhe dá +1 de esquiva, aumenta sua Velocidade de Ataque em +0.2%, e diminui o tempo preso em armadilhas.

Força: Cada ponto lhe concede +1 de dano e +30 na capacidade de carga. Em múltiplos de 10 ganha-se um bônus de dano que é calculado por (For/10). Finalize esse atributo em um múltiplo de 10.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Atributos:

Inicialize os atributos com 9 Agi, 9 Des, 9 For

Distribuição dos Atributos:

Na medida em que você for ganhando lvl, distribua seus primeiros pontos em agilidade até 50 e coloque força até 30, depois deixe Agi 80 e For 50, feito isso deixe sua destreza em 25 ou 30 (preferência), para não errar muito. Após isto, será muito particular a decisão de cada um.

Ex: Eu optei por For 90, Agi 90, Dex 40, Vit 28 o resto deixei só com os Bônus..

Aki está como os seus atributos podem ficar no nível 99:

FOR: 85-95 (tem q terminar com 5, pq junto com o bonus +15...vc ganha um bonus d atk tbm!)
AGI 90~99
VIT: 20~40
INT: 1~10
DES: 40~60
SOR: 1

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Habilidades:

Obs. Só depois que você virar S.A é que as abilidades podem ser Distribuidas!
Tentem abrir as Abilidades nesta ordem, cima p/ baixo.
Essas Abilidades são as Indispensáveis !!

Ataque duplo nv 10
Perícia em esquiva nv 10
Curar nv 3
Aumentar agilidade nv 10
Perícia com espada nv 10
Precisão nv 3
Ólhos de águia nv 1
Concentração nv 10
Proteção divina nv 5
Benção nv 10
Mammonita nv 10


Vão Sobrar 16 Pontos de Job, agora vai ser mais particular de cada 1.

Sugestão:
Revelação nv 1 (bom para nenhum engraçadinho zoar com sua cara.. /mal rsrs.)
Provocar nv 1 (é bom se vc for tankar e mobar bixos)
Você pode optar por maximizar a Cura, pois evita que você fike se curando várias vezes.
Pode optar também em pegar Petrificar que seria de grande ajuda!
ou pode colocar recuperação de HP e SP.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Equipamentos:

Os S.A tem poucos equips que podem ser utilizados, têm dois sets próprios para Aprendizes e a melhor opção no inicio é o set angelical.

Set do Aprendiz:

Chapéu do Superaprendiz [1]
Um chapéu que combina com o traje do Superaprendiz... Absolutamente perfeito. +1 em todos os atributos.
Tipo: Equipamento para a Cabeça / Defesa: 4
Lugar: Topo / Peso: 40
Nível Necessário: 40


Armadura de Aprendiz [1]
O primeiro contato que seu Aprendiz terá com o maravilhoso mundo da defesa. Pena que a alegria de usar uma dessas dure apenas alguns níveis...
Classe : Armadura / Defesa : 4
Peso : 50 / Nível necessário : 10


Escudo do Aprendiz [1]
Um belo escudo feito de um metal especial para a classe Aprendiz. Reduz todas as propriedades de dano em 20%, com exceção da propriedade de dano Neutro.
Tipo: Escudo / Defesa: 3
Peso: 100 / Nível Necessário: 40


Manteau do Aprendiz [1]
Um belo, durável e leve manteau para aventureiros iniciantes. Reduz a propriedade de dano Neutro em 10%.
Tipo: Capa / Defesa: 2
Peso: 50 / Nível Necessário: 40


Sapatos do Aprendiz [1]
Um par de sapatos feito exclusivamente para novas aventuras. MAX HP +5%.
Tipo: Sapatos / Defesa: 2
Peso: 50 / Nível Necessário: 40

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Set Angelical:

Beijo do Anjo [1]
Um ornamento para os cabelos que foi beijado pelo Anjo Guardião do Superaprendiz. Aumenta a recuperação natural de SP em 3%.
Tipo: Cabeça / Defesa: 3
Lugar: Topo / Peso: 30 / Nível Necessário: 50


Cardigã Angelical [1]
O confortável e quente Casaco do Anjo Guardião do Superaprendiz. Aumenta a recuperação natural de HP em 5%.
Tipo: Capa / Defesa: 2
Peso: 40 / Nível Necessário: 20


Guardião Angelical [1]
Anjo Guardião do Superaprendiz. Escudo que contém poder sagrado, anulando o mal. Reduz danos de Monstros do tipo Demônio em 5%.
Tipo: Escudo / Defesa: 2
Peso: 50 / Nível Necessário: 20


Proteção Angelical [1]
Robe do Anjo Guardião do Superaprendiz. MDEF + 20. Se o dono estiver equipado com Proteção Angelical, Reencarnação do Anjo, Guardião Angelical, Cardigã Angelical e o Beijo do Anjo simultaneamente, então esta armadura adiciona +900 HP, + 100SP, e tem uma pequena chance de invocar automaticamente Assumptio Nível 1 quando o usuário sofrer ataques físicos de curta distância.
Tipo: Armadura / Defesa: 4
Peso: 60 / Nível Necessário: 40


Reencarnação do Anjo [1]
Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Superaprendizes. Max HP + 100.
Tipo: Sapatos / Defesa: 2
Peso: 70 / Nível Necessário: 54

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Cartas para Super Aprendiz:

Cartas de Equips p/ Cabeça
Inccubus: Usando juntamente com a carta Succubus, adiciona-se +150 de SP Máximo, +4 de INT e +30% de recuperação de SP natural.
Cartas de Armaduras:
Pupa: +700 HP
Sapo de Rodda: +400 HP, +50 SP.
Succubus: Usando juntamente com a carta Incubus, adiciona-se: HP máximo +1.000, +4 de VIT e +30% de recuperação de HP natural


Cartas de Sapatos:
Besouro Ladrão Macho: +2 AGI
Eggyra: Recuperação de SP +15%
Sohee: SP + 15%, recuperação de SP +3%
ChonChon: +1 AGI, +2 esquiva


Cartas de Acessório:
Zerom: +3 DES
Louva-a-Deus: +3 FOR
Tarou: +2 FOR
Kukre: +2 AGI
Yoyo: +1 AGI, +5 esquiva perfeita


Cartas de Escudo:
Sapo de Thara: -30% do dano de Humanóides
Guerreiro Orc: -30% do dano de Brutos
Khalitzburg: -30% do dano de Demônios
Ovo de Besouro Ladrão: +400 HP
Petite [voador]: -30% do dano de Dragões
Pé-Grande: -30% do dano de Insetos
Rafflesia: -30% do dano de Peixes


Cartas de Capa:
Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro.
Condor: +10 Esquiva
Sussurro: +20 Esquiva, +50% do dano do elemento Fantasma
Ísis: 30% de resistência contra ataques da propriedade Sombrio, +5 esquiva
Jakk: 30% de resistência contra ataques da propriedade Fogo, +5 esquiva
Marionete: 30% de resistência contra ataques da propriedade Fantasma, +5 esquiva
Marte: 30% de resistência contra ataques da propriedade Água, +5 esquiva
Névoa: 30% de resistência contra ataques da propriedade Veneno, +5 esquiva
Poeira: 30% de resistência contra ataques da propriedade Vento, +5 esquiva


Última edição por Azazel em Seg Jun 22, 2009 11:25 am, editado 3 vez(es)

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Mt bom!!

Mensagem  Nightmare em Seg Mar 23, 2009 2:09 pm

Aew véi, gostei mt do guia pra Super Aprendizes Melee, talvez eu até crie um pra ver se gosto, mas Primeiiiiro preciso upar meu Pure Forger xD

Mt bom msm, só ñ eskece de quando atualizar, colocar carta Raydric nas capas, que diminui em 20% o dano Neutro.

Soulja Kid, de volta à ativa!!!!!!

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Re: Build Melee (Agi+For)

Mensagem  ~S.A Noiado~ em Sab Maio 30, 2009 2:28 am

Ótimo guia....resolveu e esclareceu as duvidas de td mundo
vlw aza

~S.A Noiado~

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Re: Build Melee (Agi+For)

Mensagem  DuckSA em Qua Dez 15, 2010 11:05 am

Mt bom Azazel
e q os SA's meele tenham mais vida




By:Duck SA

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